Das Dresdner Indie-Spielestudio HYBR Games entwickelt innovative Brettspiele, die durch eine geschickte App-integration Vorteile aus Videospielen an den Spieltisch bringen. So erschafft HYBR Spiele mit immersiven Geschichten, Schritt-für-Schritt-Tutorials und völlig neuen Spielmechaniken.

Gamechanging sind beispielsweise die Farb-Misch-Mechanik im Erfolgsspiel “Soviet Kitchen Unleashed” und das Informationsmanagement im Social-Deduction-Hit “Houston, we have a Dolphin!”.

Das Team setzt dabei einen Schwerpunkt auf die User Convenience. Die Schnittstelle zwischen Analog und Digital wird durch Bild- und perspektivische Objekterkennung schlank und schnell. Die Smartphone-Kamera verfolgt das Spielgeschehen und Algorithmen verarbeiten und übersetzen es. Klicks werden vermieden und die spielende Person kann sich ganz dem Gameplay widmen.

Andreas Wilde
CEO, Game Designer, Creative Manager
Die meisten kennen Ando als Mann, der sein Essen einmal mit Kohl gestreckt hat und seitdem jedem davon erzählt. So unglaublich kreativ ist er auch in allen anderen Bereichen des Lebens: ob als dingfester Designer, extraterrestrischer Erfinder oder immergrüner Illustrator. Was eigentlich keiner wissen darf: Wäre es nach ihm gegangen, würde man Atlantis per Schiff und nicht per U-Boot finden, aber seine Meinung zählt hier am wenigsten.
Jonas Kopcsek
CEO, Senior Software Developer
Multitalentose ist für Jonas kein Fremdwort. Seine Sopranstimme ist unverkennbar und Singen kann er auch. Wenn ihm Backend Development und perfide Algorithmen zu programmieren zu langweilig wird, frönt er gerne seinem Dasein als Geschäftsführer. Nebenberuflich arbeitet er in der Humorfabrik.
Julia Klöppel
Sales, Production & Accounting
Julia ist nicht nur Profi in der Süßigkeiten-Aufspürung, sondern auch in Sachen Vertrieb. Was sie jedoch nie vom HYBR-Strand vertreiben würde sind Schildkröten, die zählen nämlich zu ihren Lieblings-U-Booten. In ihrer Freizeit betreut sie gerne Lizenzpartner, jongliert das interne Rechnungswesen und koordiniert die Produktion.
Bartłomiej Zalewski
Software Engineer, UI Designer
In einer gerechteren Welt könnte Barth wahrscheinlich mit Hühnern reden. Stattdessen beschäftigt er sich in dieser Welt mit Software-Entwicklung, Interfacedesign und Business-Development. Niemand weiß, wohin ihn seine nächste Reise verschlägt, aber eins ist sicher: Auf dem Pfad zur kulinarischen Erleuchtung wird er jede Chance zum Vollfressen nutzen.
Milena Meißner
Editorial
Kam als Wirtschaftsingenieurin nach Dresden, um sich dem wirklich Wichtigen zu widmen: Increase-world-fun-level. Nun koordiniert sie einerseits se Business: Produktion, Logistik und Vertrieb und tobt sich andererseits als Spiele-Redakteurin aus.
Leonie Flechsig
Trainee
Sucht man nach einer seelisch und moralischen Retterin in der Not, wird man bei Lola schnell fündig. Wenn sie nicht grade über den nächsten Wortwitz nachdenkt, lacht sie wahrscheinlich noch über den letzten. Neben Recherchearbeit, Texterstellung und grafischen Arbeiten sinniert sie viel über ihren Walhai Oliver-Björn und fiktive Buchtitel.